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    <title>せつなさみだれうち</title>
    <description>ゲームプレイ記</description>
    <link>http://mayrainyamazaki.gg-blog.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

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      <title>テイルズオブベルセリア お迎え</title>
      <description>触った感覚、良ゲーの予感がします。ゼスティリアの決着として求めたベルセリア。プロローグは長めで、描写が丁寧。主人公ベルベット、愛すべきキャラとして配置されたライフィセット、どちらも愛着を抱くには十分に描写されていると思う。&lt;br /&gt;
描写は丁寧な方ではないかなと。アルトリウスさんの気持ちはまだ薄ぼんやりしてます。この先進めばラスト感動が待っているのかも。シアリーズさんの存在感すごくいいですね。個人的には序盤の脱獄辺りからがスタートとして好きなテンポです。プロローグの村娘なベルベットさんも好きですがね。グレイセスのプロローグはすごく好きなので、この差が何なのかって言ったら好みとしか言いようがないので、あまりこの辺は評価には入れていません。グレイセスのプロローグは冒険範囲が広いのが魅力かもしれないし、心底シナリオと演出に惚れ込んだだけかもしれないし、なんにせよ贔屓目。&lt;br /&gt;
戦闘システムは情報過多。というか、すべてのシステムが情報量が多い。並行して処理しなければならない状況が多く、シミュレーションとしたら忙しい。好きな部類です。戦闘も慣れてくるとどんどんより格好良くプレイしたい派です。弱点連携とか色々やりたい。&lt;br /&gt;
あと、ゼスティリアの時も複雑だった装備に関して、スキルに関して、はベルセリアも七面倒臭くて好みど真ん中。最強装備とか作り出したいよね。まあその前に飽きること多いのですが。自己満足として。&lt;br /&gt;
なんといってもボリューム満点のゲームです。慣れれば慣れるほどに遊びが追求できるような気もするのですが、システムの限界は何周かしたら出てきそう。まだそこには至っていませんが、いずれ行きたい。飽き性でも。</description> 
      <link>http://mayrainyamazaki.gg-blog.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98/%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%AA%E3%82%A2%20%E3%81%8A%E8%BF%8E%E3%81%88</link> 
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      <title>【スプラトゥーン】バレルスピナー党に入るしょぞん</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://file.mayrainyamazaki.gg-blog.com/2e08cc13.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.mayrainyamazaki.gg-blog.com/Img/1441379670/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
色々ギアを集めては着替えしている内に見えてしまったプレーンなイカちゃん。可愛いです。&lt;br /&gt;
ボーイも見てみたいような、しかしすでに申し訳なさを感じているのでわざわざ見るためにってのはあれなのでいずれ見えることを願う。気になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナワバリバトルでギア開けだー！というのがようやく落ち着きました。持ってるフクは大体スロット埋めたのであとはダウニーに貢ぐだけといったしだい。そんなナワバリについて色々。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結局、塗ろうと思えば塗れる、塗ろうとしないなら塗れない。成せばなるの精神。しかしそれがスプラトゥーンのようです。&lt;br /&gt;
シャープマーカーさんは１対１が強いので塗り進めてどんどんナワバリ増やして押し負けない。最後にダメ押しでスペシャル、キューバンボムラッシュで、わーやったー１０００ｐだー！してましたが、バレルスピナーさんはちょっと計算が要ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しいけどポイント的にはおいしくないなーなんて言ってシャープマーカーに戻り、ノヴァブラスターに行ったりしてみましたが、どうにも物足りない。バレルスピナーのインクをぶちまける感じに飢えて戻ってくる。いっそ弾道分は同じく塗れるじゃないっていってリッター３K担いでみたけどバラ撒けないし、なんか冷静に相手をキル、みたいななんかこれじゃないんだ！ってなってしまう。そして接近戦をボムやダイオウイカで切り抜ける。&lt;br /&gt;
それはそれでクレバーでクールな面白さあるんですが、バレルスピナーさんとは違う。もうあれしかない！となってそしてまたバレルスピナーを手にとってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バレルスピナーはこうする、と決めたルートを通るってのがいいかもなってことに気づいたのはギア開けの終盤。&lt;br /&gt;
ステージごとにこのポイントを塗っとくぞ、ここにシールド置くぞ、とします。どのブキでも同じですが、やっぱりパターンに嵌めてしまう。こと塗りポイント狙いであれば。ただ、やっぱりチーム戦なので塗れて、サポートできる、を重視する。あとはマップを見て、相手の進みを確認して妨害。そう、そして結局、なんかありゃりゃとなるマップもある。ワンパターンにはしたくないけど、どうしたってここでしょ、ってなってしまうステージがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それがタチウオパーキング。中央広場押さえとけ、ってのがどのブキでも定石ですが、バレルスピナーもそんな感じ。これがちょっとつらい。もっと進みたい。前線が好き。&lt;br /&gt;
そして中央を勝って、相手陣に攻め入るそこからが楽しい、んですが、そこまで行かないときもある。しかしリッター３Kさんが来たときは前線行かなきゃってなるので楽しいタチウオパーキング。３Kが居るタチウオパーキングと３Kが居ないタチウオパーキングは別ステージみたいな面白さがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうこれしか感が強いので新しいスピナーも楽しみで仕方ない。しかしバレルスピナーはあの射程が良いのです。動作も慣れれば全然遅くはない。スクイックリンの半チャージ２回と、バレルスピナー当てれば半チャージの１回（３～４発分）っていう比較対象ゆえではあるけれど。&lt;br /&gt;
課題としましてはシオノメ油田は苦手だなあ。あの入り組んだ通路戦を人任せにしたいけれどもそうも言っていられないことが多い。やっぱりだだっ広い所にいたいなあ。通路はシールドで頑張るしか。ギロチンチャンスでもありますが。</description> 
      <link>http://mayrainyamazaki.gg-blog.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98/%E3%80%90%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%80%91%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%8A%E3%83%BC%E5%85%9A%E3%81%AB%E5%85%A5%E3%82%8B%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%9E%E3%82%93</link> 
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      <title>【スプラトゥーン】　バレルスピナーちゃんかわいいたのしい</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://file.mayrainyamazaki.gg-blog.com/57.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.mayrainyamazaki.gg-blog.com/Img/1440681146/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ギア開けの最中に舞い降りた天使。バレルスピナーちゃんです。&lt;br /&gt;
なんといっても勝っても負けてもリザルトのリアクションが可愛い。できれば勝たせてあげたい。&lt;br /&gt;
そんなわけで色々考えた結果立ち回りとしては、攻めすぎず守りすぎずの中堅キャラ感。あくまでも私の感触ですが。&lt;br /&gt;
足場を取られた仲間を救い上げるのにも射程有り。最初は投げ位置が掴めないシールドですがコツを掴めばいい位置取りは存在しますので戦略的にはちょいちょい使う。できればギロチン成功させたい。キラーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今のところナワバリでしか使っていないのですが、というのもガチスクイックリン縛りプレイしてるので。ナワバリでの使い勝手的には、モズクみたいなだだっ広いところなら塗りに行くぜ―できるのですが、その他狭っこい通路沢山となるとどうやっても保守的な立ち回りしかできない。攻めに行きたいプレイヤーなので攻めに行きます&amp;rarr;さっき取ったところ取られます。みたいなチームの勝利に貢献タイプ。塗りたい（泣）塗らせてくれ（泣）頼むから塗らせてくれ（泣）できれば私の背後をカバーしてください（泣）みたいな状況に陥ることもありますが、まあシールドあるし、ある程度は一対一も強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
威力のあるジェットスイーパー、但し時間制限有りな感じもあります。まあなんといってもトルネードありますんで、最期に絶対阻止不可塗りポイントを稼げちゃう。でも負ける時は負ける！そしてうげーって顔するイカちゃんかわいい。癒やし。いいブキです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
半チャージでもまあ３，４発分チャージして全部当てれば相手は死ぬ。ので接近戦も全然余裕。慣れれば。というなかなか良い感じのブキですが、ちょっとネックなのはイカ潜伏のタイミングを他ブキと同じにしてしまって撃ってる最中に潜っちゃったりしてタイミング逃すっていう凡ミスしまくってます。あんまりバレルスピナーに慣れちゃうと他ブキで困るかも、というのも私はLT押しっぱなし派なので。これを機にくせを直すのも有りかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっとスクイックリンに続き良ブキに出くわした感があります。私的に！スロッシャーとバレルスピナー登場時にどっちかにしよっていってスロッシャー選んだ自分はバカだった。あのとき私はどうかしていたのだ。きっと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも勝っても負けても1000P塗り稼ぎしたいのでギア開けのあいだはシャープマーカーがベストなような。でもバレルスピナーかわいい。悩む。ヒト移動速度固めできたらバレルスピナーに絶対するのになあ。</description> 
      <link>http://mayrainyamazaki.gg-blog.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98/%E3%80%90%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%80%91%E3%80%80%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%84</link> 
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      <title>取扱説明書</title>
      <description>ネタバレ配慮のため、ほとんどのメイン内容が追記としていますので、ご注意を。&lt;br /&gt;
できるだけ四コマ形式などでゲームプレイ記を語りたいのですが、とりあえず経過を見ている感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在プレイ中のゲーム&lt;ul&gt;&lt;li&gt;スプラトゥーン&lt;/li&gt;&lt;li&gt;サモンズボード&lt;/li&gt;&lt;li&gt;テラバトル&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description> 
      <link>http://mayrainyamazaki.gg-blog.com/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%84/%E5%8F%96%E6%89%B1%E8%AA%AC%E6%98%8E%E6%9B%B8</link> 
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